過(guò)去幾年,《絕地求生 》《Apex英雄 》《堡壘之夜》《使命召喚 :戰(zhàn)區(qū)》等大逃殺游戲曾風(fēng)靡一時(shí)。但Newzoo數(shù)據(jù)顯示,該類(lèi)游戲在玩家游戲時(shí)間的占比已從2021年的19%降至2023-2024年的12%。
流失的6-7%玩家主要轉(zhuǎn)向了射擊游戲和角色扮演類(lèi)游戲,這與去年《使命召喚》加入XGP、《絕地潛兵2》《漫威爭(zhēng)鋒》等游戲爆紅不無(wú)關(guān)系。
值得注意的是,2020-2024年間已有多款新推出的大逃殺游戲停運(yùn),而目前市場(chǎng)上鮮有該類(lèi)型的新作問(wèn)世。開(kāi)發(fā)商已將目光轉(zhuǎn)向"撤打搜"這一新興類(lèi)型,代表作包括《逃離塔科夫 》《獵殺:對(duì)決》等,但尚未完全打開(kāi)主流市場(chǎng)。
PCGamer指出,若將大逃殺游戲歸類(lèi)為射擊游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)射擊游戲整體仍穩(wěn)定占據(jù)40%的市場(chǎng)份額,與往年持平。
不過(guò)并非所有大逃殺游戲都表現(xiàn)不佳。《堡壘之夜》中大逃殺模式的游玩時(shí)長(zhǎng)占比從2021年的43%增長(zhǎng)至2024年的77%,這主要得益于"經(jīng)典模式"的推出帶動(dòng)玩家數(shù)量激增,以及后續(xù)拓展的"樂(lè)高堡壘之夜""火箭競(jìng)速"等創(chuàng)新玩法。
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